Bir gün ormanı keşfeden bir maceracı, çalıların arasına saklanmış bir sandık buldu. İçinde piramitlerin yanından geçip çölü aşan bir hazine haritası vardı. Hazine tutkusu onu hemen yola çıkardı, ama suyu bitti ve gizemli bir yeraltı geçidi buldu. İçeri adım atar atmaz kapı arkasından kapandı.
Artık tek çıkış yolu engellerle dolu bir geçit. Her seviyede farklı şeyleri tutan bir dizi pim var. Yolu açmak ve maceracıyı tehlikelerden korumak için doğru pimleri doğru sırayla çek. Tek bir yanlış çekiş bütün planı bozabilir, o yüzden önce düşün.